Template story bible

Una story bible è un documento che tiene tutto quello che riguarda la tua storia e non è la storia: chi c’è dentro, dove succede, cosa hai già deciso. Questa è vuota apposta. Ogni riga qui sotto è una domanda, e le tue risposte sono la story bible.

Compilala come la useresti davvero: una o due righe per risposta, saltando quello che al tuo libro non serve, e tornandoci sopra quando la storia cambia. Non è un modulo da finire prima di avere il permesso di scrivere: quasi tutto si risponde meglio dopo il terzo capitolo che prima del primo.

La premessa

Una o due righe che dicono cos’è il libro, prima che qualcuno l’abbia letto. Senza, ogni scelta successiva resta appesa: non puoi decidere se una scena ci sta se non sai dire qual è la storia.

  • In una frase: chi vuole cosa, e cosa glielo impedisce?

    Se te ne servono tre, la storia non si è ancora assestata. Scrivile tutte e tre, poi taglia.

  • Cosa trova qui chi legge che non troverebbe in un libro molto simile a questo?

  • Cosa farebbe sentire preso in giro chi arriva in fondo?

    È la promessa che stai facendo. Scrivila adesso e ti accorgerai del giorno in cui la tradisci.

  • Dove comincia, e più o meno dove finisce?

Di cosa parla davvero

La questione sotto la trama, quella attorno a cui il libro continua a girare. Se la salti il finale viene corretto e insoddisfacente, perché non si stava chiedendo niente.

  • Qual è la domanda che la storia continua a fare, con parole diverse, in ogni atto?

  • Che risposta le dà il finale?

    «Nessuna» va benissimo, purché sia una scelta.

  • Chi, fra i personaggi, si sbaglia di più su quella domanda all’inizio?

Il cast

Tutti quelli che chi legge deve ricordarsi, e a cosa serve ciascuno. Una lista di personaggi senza il «a cosa serve» è il modo in cui un romanzo finisce con quattro figure che fanno lo stesso mestiere.

  • A chi sta succedendo la storia?

    Protagonista, con nome, età e cosa fa tutto il giorno.

  • Chi si mette di traverso, e perché è convinto di avere ragione?

  • Elenca i personaggi con un nome proprio che chi legge deve tenere a mente: una riga ciascuno, con il ruolo e un tratto che li renda riconoscibili sulla pagina.

  • Quale di loro potresti togliere, accorpandolo a un altro?

    Chieditelo adesso, finché tagliarne uno costa un pomeriggio e non una riscrittura.

Cosa vuole ciascuno, e cosa gli serve davvero

Il desiderio è quello che direbbe ad alta voce; il bisogno è quello che la storia gli farà pagare per imparare. Chi ha solo il desiderio si impianta, chi ha solo il bisogno sta fermo a guardare.

  • Cosa vuole al punto da rimetterci qualcosa?

    Concreto ed esterno: il posto di lavoro, le scuse, la chiave nel cassetto.

  • Di cosa ha bisogno, e negherebbe di avere bisogno se glielo chiedessi al primo capitolo?

  • Su cosa si sbaglia, e quale evento gli rende impossibile continuare a sbagliarsi?

  • Adesso lo stesso per l’antagonista: cosa vuole, e come lo chiamerebbe lui?

    Nessuno è il cattivo nella propria versione dei fatti.

Chi prova cosa per chi

I rapporti hanno una direzione: quello che A prova per B e quello che B prova per A sono due fatti diversi, e lo scarto fra i due è dove nascono le scene. Scritto come coppia — «hanno un passato» — non produce niente.

  • Per ogni coppia che conta, scrivi due righe: una per direzione.

    «Mara prova rancore verso Teo.» «Teo ammira Mara.» Vere insieme: è proprio quello il punto.

  • Cosa vuole ciascuno dall’altro senza chiederlo mai?

  • Quale rapporto alla fine del libro è diverso da com’era all’inizio, e in che direzione?

Il mondo e le sue regole

Le regole che vale la pena scrivere sono quelle di cui chi legge noterebbe l’infrazione: la magia, i soldi, la legge, il tragitto per andare al lavoro, la malattia. Quello che si rompe senza non è la verosimiglianza: è la fiducia, e se ne va in silenzio.

  • Cosa è possibile qui che non è possibile dove vive chi ti legge?

  • Quanto costa, e chi paga?

    Una regola che non costa niente è una comodità, e si sente.

  • Qual è la cosa che in questo mondo non può proprio succedere?

  • Chi comanda, e da cosa se ne accorgerebbe una persona qualunque?

I luoghi che tornano

Solo le ambientazioni che ricorrono, quelle che chi legge deve riconoscere una seconda volta. Tre dettagli a testa bastano: l’inventario completo della città è un passatempo, non una story bible.

  • Elenca ogni luogo ricorrente: nome, a cosa serve, e un dettaglio da cui lo si riconosce.

  • Che odore ha, che rumore ci si sente, cosa si ha sotto i piedi?

    Un senso diverso dalla vista per ogni luogo: è il modo più economico per non farli sembrare tutti uguali.

  • Quale luogo cambia nel corso del libro, e in cosa?

Cos’è già successo

La cronologia, comprese le parti precedenti alla prima pagina. Quasi nessun errore di continuità è un fatto inventato: sono fatti veri nell’ordine sbagliato.

  • Cosa è successo prima che il libro cominci, e che prima o poi chi legge dovrà sapere?

  • Metti gli eventi nell’ordine in cui ACCADONO, non in quello in cui li racconti.

    Se i due ordini non coincidono hai una decisione di struttura da prendere. Prendila di proposito.

  • Quanto tempo passa in tutto?

    Poi controlla le stagioni, le età e le ferite che guariscono contro quel numero.

  • Cosa succede fuori scena mentre il punto di vista è altrove?

La forma

I punti in cui la storia gira. Non ti serve un metodo con un nome: ti serve saper dire cosa cambia a un quarto, a metà e a tre quarti, e perché chi legge dovrebbe andare avanti da un punto all’altro.

  • Cosa butta il protagonista fuori dalla vita di sempre, e più o meno a che pagina?

  • Cosa succede a metà che rende impossibile tornare indietro?

  • Qual è il momento peggiore, e lì cosa va perso?

  • Come risponde il finale all’inizio?

    Se la prima scena e l’ultima potrebbero stare in due libri diversi, qualcosa in mezzo non regge niente.

Punto di vista e voce

Chi racconta, quanto sta vicina la macchina da presa, e cosa al narratore non è permesso sapere. Qui lo slittamento è invisibile a chi scrive e lampante a chi legge.

  • In testa a chi siamo? E se cambia, in quali punti può cambiare?

  • Prima o terza persona, passato o presente: è una cosa decisa?

  • Cosa il narratore non può sapere?

    La scivolata più comune: una terza ravvicinata che all’improvviso riferisce i pensieri di qualcun altro.

  • Descrivi la voce con tre aggettivi, poi nomina un libro che suona così.

Continuità: i dettagli piccoli

Il colore degli occhi, il cognome, la cicatrice, chi sa il segreto e da quando. Nessuno molla un libro per un colore di capelli sbagliato, ma smette di credere che chi scrive stia attento.

  • Scrivi ogni nome proprio esattamente come va scritto.

    Nomi, luoghi, termini inventati e il plurale di ogni termine inventato.

  • Chi sa il segreto centrale, e da quale scena?

    Questa voce tienila aggiornata più di tutte: è il fatto che marcisce per primo.

  • Quali dettagli fisici hai già messo nero su bianco?

  • Come avevi chiamato una cosa la prima volta, e come la stai chiamando adesso?

Deciso, e ancora aperto

Le cose che hai già chiuso e non vuoi riaprire, accanto a quelle che sono davvero ancora aperte. Senza questa divisione ogni sessione di scrittura rimette in discussione le stesse tre questioni.

  • Cosa è deciso e non deve cambiare, qualunque idea ti venga dopo?

  • Cosa è ancora da decidere, ed entro quando va deciso?

    «Prima di scrivere il capitolo nove» è una scadenza. «Prima o poi» no.

  • Cosa hai già provato e scartato, e perché?

    È la voce di cui ti ringrazierai fra quattro mesi.


Compilarla tutta è un pomeriggio di lavoro, e tenerla vera costa qualche minuto dopo ogni scena: è la seconda parte quella che a un certo punto smette di succedere, ed è il motivo per cui quasi tutte le story bible descrivono un libro fermo a tre capitoli fa. Bloomwright costruisce lo stesso documento a partire da una conversazione sulla tua storia, e lo tiene aggiornato mentre scrivi.